Zynga

Hace un par de días publicaba una noticia donde NimbleBit Studios acusaba a Zynga de plagio por su juego “Dream Heights”.

Ayer mismo salió otra empresa sumándose a la protesta de NimbleBit contra Zynga.

Hoy, toca respuesta por parte de Zynga.

La respuesta ha venido de manos de su CEO, Mark Pincus, quién acusa a NimbleBit de oportunistas y diciéndoles que esto no se basa en ser originales, sino en ser los mejores.

“No necesitamos ser los primeros en llegar al mercado. Necesitamos ser los mejores de ese mercado.”

“Hay géneros en los que vamos a entrar ya que conocemos lo que interesa a nuestros jugadores y necesitamos estar donde estén los jugadores. Nosotros hacemos evolucionar los géneros, hacemos juegos gratuitos, sociales y accesibles a la mejor calidad.”

“Respecto a ‘Dream Heights’ (juego acusado de ser un plagio de ‘Tiny Tower’) y el género de las torres es importante señalar que esta categoría ha existido desde 1994 con juegos como ‘Sim Tower’. En iOS han existido ‘Yoot Tower’, ‘Tower Up’, Tower Town’, ‘Tower Blocks y ‘Tiny Tower’. Tal y como nuestros juegos, las mecánicas y las innovaciones sociales han inspirado y acelerado la industria del videojuego. Son esos 30 años de trabajo duro los que nos han inspirado para crear ‘Dream Heights’.”

Una respuesta contundente la de Zynga donde se escuda en seguir los patrones del género, pero desde NimbleBit no tardaron en responder, y fué a través de Ian Marsh.

“Si echas un vistazo antes de desenfocar la vista como sugiere Pincus te encontrarás con innumerables coincidencias y detalles que han sido copiados o diseñados para ser idénticos a ‘Tiny Tower’. Elementos clave de las mecánicas de juego, reglas… no hablo de las similitudes generales que puedan tener dos juegos del mismo género”

“¿Por qué existen cinco tipos de negocio como en ‘Tiny Tower’? ¿Y cinco habitantes por apartamento en lugar de seis o de cuatro? El ascensorista VIP de los dos juegos hace lo mismo y los negocios pueden tener exactamente tres trabajadores que producirán exactamente tres productos que se almacenan de la misma manera que se hace en ‘Tiny Tower’. ¡Incluso los tutoriales del principio siguen exactamente los mismos pasos!.”

La verdad es que este tema es un poco delicado. ¿Que pensáis vosotros?