
Shadow of the Colossus
Hoy retomamos la sección Como se hizo, con un juego que tiene bastantes años, pero que es muy bueno y, además, está a la orden del día por su reedición en HD junto a ICO.
Blogueando
18 octubre, 2011
Como se hizo como se hizo, shadow of the colossus Deja un comentario

Shadow of the Colossus
Hoy retomamos la sección Como se hizo, con un juego que tiene bastantes años, pero que es muy bueno y, además, está a la orden del día por su reedición en HD junto a ICO.
14 septiembre, 2011
Como se hizo como se hizo, Desarrollo, LA Noire, tecnologia Deja un comentario
8 septiembre, 2011
Como se hizo como se hizo, estudio, juegos, Little big planet, media module, videojuegos Deja un comentario

Little Big Plannet
Little big planet, un juego que tiene a esos pequeños muñecos llamados Sackboy que te enamoran. Es un juego que mucha gente rechaza por parecer infantil, pero su grandeza no reside en la historia principal, sino en su gran comunidad y en su editor de niveles.
El primer Little big planet nos dió la libertad para crear un pequeño juego a los que no nos dedicábamos a hacer juegos (al menos en esa época) y la gran comunidad demostró los grandes niveles que se podían hacer con este juego y un poco de paciencia.
31 agosto, 2011
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Uncharted 3: La traición de Drake
Continuando con nuestro repaso a la realización de videojuegos, hoy vamos a hacer una parada en el estudio Naughty Dog, responsable de la saga Uncharted en esta generación y de otras sagas famosas, en generaciones anteriores, como el mítico Crash Bandicoot en PlayStation y Jak y Daxter en PlayStation 2.
Esta vez vamos a ver una parte muy importante en los videojuegos modernos: La captura de movimiento.
26 agosto, 2011
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Gears of war 2
Continuando con nuestra sección para descubrir como se hicieron los juegos hoy vamos a centrarnos en la localización, y, ahora que está a punto de salir la tercera parte, pondremos como ejemplo al gran Gears of war 2, cuyo doblaje es una de las muestras que indican que si se quiere, se puede doblar bien un videojuego.
25 agosto, 2011
Como se hizo como se hizo, Desarrollo, forza motorsport 4, videojuegos, xbox 360 Deja un comentario

Forza Motorsport 4
Poco a poco vamos definiendo lo que será el blog y hoy tengo el gusto de presentaros una de las nuevas secciones: Como se hizo.
Como es obvio, en esta sección mostraremos imágenes y videos cedidos por las desarrolladoras de los juegos para mostrarnos como se hicieron sus obras.
Hoy, para inaugurar la sección os presento el tan esperado Forza Motorsport 4, exclusivo para XBox 360, el cual podremos comprar este mismo año.
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