Los desarrolladores indie descontentos con el nuevo dashboard de xbox 360

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Dashboard Xbox 360

Microsoft estrenó esta pasada semana una nueva interfaz gráfica para su consola de sobremesa y, aunque había grandes espectativas en ellas, parece que no todo el mundo está contento.

Los desarrolladores independientes se han quejado amargamente de este Dashboard en el foro de desarrolladores de Microsoft ya que los juegos indie tienen muy poca visibilidad.

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“los 60 fps son complicados de conseguir en consola”

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John Carmack

El diseñador de id Software, creador de juegos tan míticos como Quake, Doom o el reciente RAGE contestaba a un fan en su cuenta de twitter que no entendía porqué la inmensa mayoría de los juegos de Play Station 3 y Xbox 360 corrían a 30 frames por segundo (FPS).

Carmack respondía que por “desgracia no se pueden mantener los 60 FPS siempre todo el tiempo, por lo que es mejor tener una rebaja a 30 frames por segundo que sea estable y no tener bajadas constantes todo el tiempo”, “Los 60 son duros”.

Por esto, juegos como RAGE corren a 30 FPS y se evitan que les pase como al último Call of Duty, que corre a 60 FPS pero sacrifica potencia técnica a cambio.

Y vosotros, ¿Que preferís?

 

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Meristation

Sony habla sobre el lanzamiento de PS4

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Concepto no oficial de Play Station 4

Jim Ryan, de Sony, ha hablado sobre la próxima generación de consolas argumentando que, “consideraríamos indeseable llegar significativamente más tarde que la competencia”.

Ryan ha comentado que “Hay todavía muchos negocios sin terminar en PlayStation 3″, pero la salida, el próximo 2012 de Wii U unido a que se espera que Microsoft anuncie su nueva consola en 2012 o 2013 hacen preveer, unido a su situación financiera, que Sony será la última en sacar consola.

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Vandal

Doblaje videojuegos complicado

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Batman Arkham City

Desde hace casi 20 años, Kevin Conroy, realiza el doblaje de voz del caballero oscuro y hace unos días concedió una entrevista a la web destructoid hablando sobre su experiencia doblando los recientes videojuegos de Batman.

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Epic Games cree que los gráficos alcanzarán al cine en 10 años

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Gráficos del próximo UDK

Tim Sweeney, principal directivo de Epic Games, cree que los gráficos de los videojuegos igualarán los resultados visuales de las producciones actuales de Hollywood en diez años. La carrera de la mejoría en la inteligencia artificial, en cambio, parece menos optimista.

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Juegos freemium

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Freemium

Actualmente está muy de moda el concepto Freemium, que no es otra cosa que ofrecer unos servicios básicos de forma gratuita y cobrar por los servicios más avanzados.

Este concepto se ha extendido mucho en el sector de los videojuegos y actualmente podemos verlo a diario en los juegos para los iDevices que hay en el mercado.

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Vuelve GameFest

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GameFest 2011

Este mes vuelve el GameFest, una feria dedicada al mundo de los videojuegos organizada por la tienda Game que se celebra en Madrid.

Este es el segundo año que podremos asistir a esta feria, en la que podremos ir a probar los juegos que estamos deseando que salgan, tan solo quedan 13 días y las entradas empiezan a escasear, así es que daros prisa.

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Ayuda para crear tu juego en UDK

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Unreal Development Kit

A veces puede parecer que realizar un juego con plataformas de desarrollo como UDK es muy facil, pero la facilidad que podemos encontrar a la hora de poner paredes y puertas puede complicarse mucho al intentar indagar un poco más en la profundidad del juego.

Por ello Epic ha creado algunos proyectos de ejemplo para que puedas iniciar el desarrollo de tu juego con una buena base.

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Reflections habla de la nueva generación de consolas

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Reflections Interactive

Martin Edmonson, fundador de la desarrolladora Reflections, creadora de Driver: San Francisco, habla sobre lo que le gustaría que tuviese la próxima generación de consolas.

“Me gustaría ver juegos a 1080p y a 60 imágenes como norma. Tener un nivel donde no tengamos estos dilemas nunca más, ¿ir a por más detalle o tener más imágenes por segundo?”

“Espero que los desarrolladores lo tengamos más fácil para acceder a las funciones, características y a la potencia de los hardware, así gastaremos menos tiempo. Bueno, con la Xbox 360 no tuvimos este problema, pero ciertamente a PlayStation 3 fue muy difícil sacarle su máxima potencia.”

“Esto ayuda a separar a los buenos desarrolladores de las compañías más débiles en términos de tecnología. Pero consigue que perdamos meses, años y millones de dólares en entender el sistema, en vez de producir contenido innovador.”

Realmente lo que hace Edmonson es darle un tirón de orejas a Microsoft, y sobretodo a Sony, con sus consolas actuales por los problemas de rendimiento en cuanto a la balanza entre calidad de imagen e imágenes por segundo y por los entornos de desarrollo que no siempre son todo lo fáciles de usar que deberían ser.

 

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Vandal

Consejos para entrar en la industria de los videojuegos

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Desarrollo videojuegos

Nuestros amigos de InsertCoin han realizado un reportaje muy interesante preguntándole a exitosos profesionales de los videojuegos cual sería el mejor modo para poder dedicarse a realizar videojuegos.

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