
John Carmack
El diseñador de id Software, creador de juegos tan míticos como Quake, Doom o el reciente RAGE contestaba a un fan en su cuenta de twitter que no entendía porqué la inmensa mayoría de los juegos de Play Station 3 y Xbox 360 corrían a 30 frames por segundo (FPS).
Carmack respondía que por “desgracia no se pueden mantener los 60 FPS siempre todo el tiempo, por lo que es mejor tener una rebaja a 30 frames por segundo que sea estable y no tener bajadas constantes todo el tiempo”, “Los 60 son duros”.
Por esto, juegos como RAGE corren a 30 FPS y se evitan que les pase como al último Call of Duty, que corre a 60 FPS pero sacrifica potencia técnica a cambio.
Y vosotros, ¿Que preferís?
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