“los 60 fps son complicados de conseguir en consola”

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John Carmack

El diseñador de id Software, creador de juegos tan míticos como Quake, Doom o el reciente RAGE contestaba a un fan en su cuenta de twitter que no entendía porqué la inmensa mayoría de los juegos de Play Station 3 y Xbox 360 corrían a 30 frames por segundo (FPS).

Carmack respondía que por “desgracia no se pueden mantener los 60 FPS siempre todo el tiempo, por lo que es mejor tener una rebaja a 30 frames por segundo que sea estable y no tener bajadas constantes todo el tiempo”, “Los 60 son duros”.

Por esto, juegos como RAGE corren a 30 FPS y se evitan que les pase como al último Call of Duty, que corre a 60 FPS pero sacrifica potencia técnica a cambio.

Y vosotros, ¿Que preferís?

 

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Meristation

La instalación de juegos en las consolas

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Esta semana sale a la venta el nuevo Battlefield, cuya tercera parte viene acompañada de cierta polémica con los gráficos de este.

La polémica viene porque la versión de XBox 360 de este juego ofrece distinta calidad de gráficos según hayas realizado la instalación en el disco duro o no.

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Carmack: ‘No vemos al PC como la plataforma lider para los jugadores’

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RAGE

Para John Carmack, las consolas se han convertido en el foco principal de los juegos, por encima del PC, habitual plataforma de preferencia de id Software, el estudio creador de juegos como Doom o Quake.

Los comentarios aparecen tras el lanzamiento de Rage en consolas de alta definición y PC. En este último sistema se han experimentado numerosas quejas sobre el rendimiento del juego, incluyendo errores gráficos en la carga de texturas muy exagerados.

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Reflections habla de la nueva generación de consolas

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Reflections Interactive

Martin Edmonson, fundador de la desarrolladora Reflections, creadora de Driver: San Francisco, habla sobre lo que le gustaría que tuviese la próxima generación de consolas.

“Me gustaría ver juegos a 1080p y a 60 imágenes como norma. Tener un nivel donde no tengamos estos dilemas nunca más, ¿ir a por más detalle o tener más imágenes por segundo?”

“Espero que los desarrolladores lo tengamos más fácil para acceder a las funciones, características y a la potencia de los hardware, así gastaremos menos tiempo. Bueno, con la Xbox 360 no tuvimos este problema, pero ciertamente a PlayStation 3 fue muy difícil sacarle su máxima potencia.”

“Esto ayuda a separar a los buenos desarrolladores de las compañías más débiles en términos de tecnología. Pero consigue que perdamos meses, años y millones de dólares en entender el sistema, en vez de producir contenido innovador.”

Realmente lo que hace Edmonson es darle un tirón de orejas a Microsoft, y sobretodo a Sony, con sus consolas actuales por los problemas de rendimiento en cuanto a la balanza entre calidad de imagen e imágenes por segundo y por los entornos de desarrollo que no siempre son todo lo fáciles de usar que deberían ser.

 

Fuente

Vandal

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