Intentando ser original y destacar

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Little Big Planet

Hoy no voy a hablar de ningún desarrollo de videojuego profesional, ni de ninguna técnica de desarrollo ni nada parecido.

Hoy voy a hablaros de la manera de destacar entre un montón de competidores intentando ganar un puesto de trabajo.

No es que sea yo un experto en el tema, pero he hecho mi apuesta.

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Creando el estilo de un videojuego a traves del concept art

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Conferencia GameFest '11

Hoy os voy a hablar de otra conferencia a la que pude asistir el pasado sábado en el GameFest. Esta trata sobre la creación del estilo artístico de un videojuego.

La conferencia fué dada por Raul Neko que trabajó para Pyro Studios en Planet 51 y estaba apoyada por una gran figura de los videojuegos en España: Gonzo Suarez.

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