Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura

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Conferencia GameFest '11

Con esta nueva entrada finalizamos el recorrido por algunas de las conferencias que pude asistir en GameFest ’11.

Esta vez la conferencia iba dirigida más a programadores, pero aún así es interesante para todo el mundo ya que habla sobre lo que debemos hacer a la hora de realizar un proyecto de pequeña envergadura.

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Los Publishers

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Split Second

Muchas gente no conoce como funciona realmente el desarrollo de un videojuego, así es que vamos a explicar un poco por encima el modo de trabajo con un ejemplo concreto.

Normalmente las empresas que desarrollan videojuegos no tienen dinero suficiente como para poder crear los juegos y distribuirlos sin ayuda externa, por ello existen los publishers.

Estas empresas más grandes se dedican a comprar proyectos de las desarrolladoras para que sus juegos puedan salir al mercado, pero claro, hay que cumplir ciertos requisitos.

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Las apps de Facebook generan 182.000 puestos de trabajo en EEUU

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Aplicaciones de Facebook

La escuela de negocios de la Universidad de Maryland con colaboración de Facebook han realizado un estudio sobre las aplicaciones que podemos encontrar en esta red social y las repercusiones que han tenido en las empresas americanas.

Gracias a este estudio se ha descubierto que, solo en EE.UU.,  las aplicaciones de Facebook han generado más de 182.000 puestos de trabajo y han generado más de 12 millones de dolares.
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Juegos freemium

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Freemium

Actualmente está muy de moda el concepto Freemium, que no es otra cosa que ofrecer unos servicios básicos de forma gratuita y cobrar por los servicios más avanzados.

Este concepto se ha extendido mucho en el sector de los videojuegos y actualmente podemos verlo a diario en los juegos para los iDevices que hay en el mercado.

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Vuelve GameFest

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GameFest 2011

Este mes vuelve el GameFest, una feria dedicada al mundo de los videojuegos organizada por la tienda Game que se celebra en Madrid.

Este es el segundo año que podremos asistir a esta feria, en la que podremos ir a probar los juegos que estamos deseando que salgan, tan solo quedan 13 días y las entradas empiezan a escasear, así es que daros prisa.

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[Como se hizo] L.A. Noire

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Captura facial de L.A. Noire



Como continuación de nuestro anterior Como se hizo, que trataba de la captura de movimiento, hoy vamos a ver la captura facial novedosa utilizada para el nuevo juego de Rockstar, L.A. Noire.

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Ayuda para crear tu juego en UDK

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Unreal Development Kit

A veces puede parecer que realizar un juego con plataformas de desarrollo como UDK es muy facil, pero la facilidad que podemos encontrar a la hora de poner paredes y puertas puede complicarse mucho al intentar indagar un poco más en la profundidad del juego.

Por ello Epic ha creado algunos proyectos de ejemplo para que puedas iniciar el desarrollo de tu juego con una buena base.

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Consejos para entrar en la industria de los videojuegos

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Desarrollo videojuegos

Nuestros amigos de InsertCoin han realizado un reportaje muy interesante preguntándole a exitosos profesionales de los videojuegos cual sería el mejor modo para poder dedicarse a realizar videojuegos.

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Entrevista Pablo Hoyos

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Batman Arkham City

Dentro de poco se estrena el nuevo juego de Batman y con motivo de su pronto estreno encontramos una entrevista en Vandal a un español que trabaja en Rocksteady Studios, la compañía que está desarrollando este gran juego llamado a convertirse en uno de los juegos del año.

Cada vez se está volviendo más habitual el ver a españoles en empresas desarrolladoras de videojuegos y parece que, poco a poco, la industria española de desarrollo de videojuegos va creciendo y la industria internacional empieza a tenernos en cuenta.

En la entrevista, Pablo Hoyos, cuenta su experiencia para llegar a trabajar en un proyecto importante de videojuegos, según este, la clave es tener un buen portfolio (siendo grafista, para los programadores deberíamos tener trabajo hecho para presentar) y tener perfil en las redes sociales, en este caso, gracias a la red social profesional LinkedIn, lo llamaron de Rocksteady Studios.

Así es que ya sabéis, a ponerse a trabajar para poder llegar a destacar y tener la oportunidad de trabajar en un gran proyecto.

 

Fuente

Entrevista a Pablo Hoyos en Vandal

[Como se hizo] Doblaje de Gears of War 2

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Gears of war 2

Continuando con nuestra sección para descubrir como se hicieron los juegos hoy vamos a centrarnos en la localización, y, ahora que está a punto de salir la tercera parte, pondremos como ejemplo al gran Gears of war 2, cuyo doblaje es una de las muestras que indican que si se quiere, se puede doblar bien un videojuego.

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