“los 60 fps son complicados de conseguir en consola”

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John Carmack

El diseñador de id Software, creador de juegos tan míticos como Quake, Doom o el reciente RAGE contestaba a un fan en su cuenta de twitter que no entendía porqué la inmensa mayoría de los juegos de Play Station 3 y Xbox 360 corrían a 30 frames por segundo (FPS).

Carmack respondía que por “desgracia no se pueden mantener los 60 FPS siempre todo el tiempo, por lo que es mejor tener una rebaja a 30 frames por segundo que sea estable y no tener bajadas constantes todo el tiempo”, “Los 60 son duros”.

Por esto, juegos como RAGE corren a 30 FPS y se evitan que les pase como al último Call of Duty, que corre a 60 FPS pero sacrifica potencia técnica a cambio.

Y vosotros, ¿Que preferís?

 

Fuente

Meristation

Carmack: ‘No vemos al PC como la plataforma lider para los jugadores’

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RAGE

Para John Carmack, las consolas se han convertido en el foco principal de los juegos, por encima del PC, habitual plataforma de preferencia de id Software, el estudio creador de juegos como Doom o Quake.

Los comentarios aparecen tras el lanzamiento de Rage en consolas de alta definición y PC. En este último sistema se han experimentado numerosas quejas sobre el rendimiento del juego, incluyendo errores gráficos en la carga de texturas muy exagerados.

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